来。 显而易见,副本内的某种力量,在推动——或者说,“逼迫”着玩家进行下一步剧情。 弹幕也立刻热烈讨论了起来,看起来仿佛和正常的弹幕没什么差别。 【不知道这一场会匹配到什么队友?散排匹配到露露的奶妈简直幸运爆棚,不死预定】 【露露加油!让队友跪下喊你妈咪!】 【每一局都赢真的没什么意思,毫无悬念】 【赞同,毫无节目效果】 【散队也没见开麦,更无聊了,单口相声】 鹿栖敏锐地发现,弹幕从此刻开始分成了两派。 一派想要让她毫无悬念地赢下游戏,一派却觉得这样没什么意思,缺少节目效果。 选择哪一派显然都会让另一派的玩家不满,导致前面一条弹幕提过的,“不好的事件”发...
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